Některé další arkhalijské odlišnosti od standardního NWN:
* Používáme community patch 1.70, nicméně *lze* vyrábět lektvary Válečného pokřiku.
* Úspěšný disarm (odzbrojení) nevede k odhození zbraně na zem, ale k jejímu přesunu do inventáře držitele. Pokud v inventáři není dost volného místa, zbraň buď spadne na zem nebo se přesune do inventáře náhodné jiné postavy, která je ve hře. Na zemi se navíc výjimečně zbraň může bugnout tak, že nejde zvednout (zde volejte DM dřív, než bude restart a zbraň zmizí). Doporučujeme proto mít v inventáři vždy dost volného místa.
* Oprava NWN bugu kdy postavy používající trojzubec nedostaly +1ab za zaměření na zbraň. (Pozn. tato oprava je systémová, neovlivňuje +20AB cap)
* Pale master (Pán smrti) změní přesvědčení na lawful evil (zákonné zlo). Postava s PM nesmí přesvědčení měnit, ani nelze PM a snižování lvlů používat k jinak nedosažitelným kombinacím povolání - detaily viz Pravidla.
* Red dragon disciple (Učedník červeneho draka) dostavá jako kompenzaci imunity vůči ohnivému zranění od 10 levelu sníženu imunitu vůči zranění (mráz).
* monk (mnich) od 10. ůrovně získává plný počet ůtoku při boji s holí , hvězdicemi nebo sapem
* Dwarven defender (Trpasličí obránce) nevyžaduje lawful (zákonné) přesvědčení.
* Barbarova zuřivost nedává standardní bonusy, ale namísto nich dává +3 AB, +3 dmg +3 concentration (soustředění), +3 výcvik (discipline), +3 fortitude (výdrž), +120 dočasných HP.
* Barbarova Silná zuřivost (Mighty rage) nedává standardní bonusy, ale namísto nich dává +4 AB, +4dmg, +4 concentration (soustředění), +4 výcvik (discipline), +4 fortitude (výdrž), +160 dočasných HP.
* Barbarova Zastrašující zuřivost (Terrifying rage) dává těm, co jsou imunní na strach/mysl postih -2 do útoku/záchranných hodů a to na počet kol rovných úrovni barbara.
* Barbar má nyní animal empathy jako class skill
* Proměna draka a všech golemů na arkhalii připočítává do proměny i všechny ostatní předměty tzn. plášť, prsteny, amulet, pásek a boty.
* V neozbrojených proměnách fungují všechny zbraňové odbornosti na neozbrojený boj včetně ničivého kritického úderu
* Je možné snadno změnit přesvědčení libovolným směrem kromě směru chaotic (zmatené) -> lawful (zákonné), a to ani o jediný bod. Výjimkou je zmíněná specialita PM. Nelze tedy např. složit klerik/bard/PM s bardem klikaným na 40. lvlupu.
* Výcvik, výdrž a PM jsou relativně vysoce vážené pojmy. Existuje pouze několik málo předmětů s imunitami a jsou velmi vzácné. Jedná se o tyto imunity:
- imunita na určité kouzlo (např. pavučina nebo zpomalení)
- imunita na jedy
- imunita na choroby
- imunita na spánek
- bonusová odbornost: chůze lesem (tzn. imunita na sádlo, zapletení, pavučinu a pavučinový paprsek)
* Na epickém rozvoji můžete v důsledku ztráty XP smrtí přijít o lvl. Na neepickém rozvoji padnout pod lvl nelze (v souvislosti s tímto pamatujte, že DM vám lvl neshodí. Jedinou moznost opravy pak máte pomocí "levelové chirurgie", kde za poplatek lze snižovat zkušenosti a tak padnout pod level i na neepickém).
* Lze spát kdekoli, kde nejsou nablízku nepřátelé (plus pár speciálních lokalit v některých dungách). Ke spánku nepotřebujete žádnou speciální přípravu, nicméně minimální prodleva mezi dvěma úplnými resty je dvě minuty.
* Lze měnit vhled zbraní, štítů, helem a brnění v mnohem širším měřítku, než to dovoluje obyčejné NWN. Na Arkhalii se toto nazývá kraftem (kraft ve smyslu tvorby nových předmětů ze surovin na Arkhalii neexistuje). Kraft stojí peníze a vyžaduje dostatečnou zdatnost ve skillu Craft armor / Craft weapon.
* Zcela jiný systém smrti, velká škála dodatečných zbraní, výstroje a dalších předmětů a další změny.